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商业Flash设计经验谈(节奏控制)
作者:佚名 来源:不详 发布时间:2007-2-7 23:29:01
二、节奏控制
好的动画应该是视觉冲击与信息传达相结合,流畅充满美感,这些都需要我们为动画设计一个好的整体节奏。
1、起伏
假如我告诉你我要做一个片头动画,动画的开始(引子)是一段渐起的音乐,动态柔和唯美,随着音乐的渐强达到高峰,也进入动画第2阶段,这是动画主体也是信息传达的主要时期,在连续高速的动画过后音乐嘎然而止,进入结束画面,也就是整个动画的结尾。那么这个动画的整体节奏起伏是什么样子呢?如下图:(如图8)。这种节奏更适合做介绍产品的动画,叙事性强。
节奏起伏还可以有很多种,比如快慢交替,不管是什么节奏,都是为传达设计者的概念而服务。我们在观看优秀的Flash作品的时候一定要注意观察他的整体节奏,以及节奏与传达概念之间的联系。这也是动画的精髓所在。
2、交替
在具体的元素动态效果上,我们经常会采取速度交替的动态效果。例如,文字从画面的左部飞入,速度飞快, (如图9)到达目标位置以后速度减慢,右部飞入更大,透明度更低的相同文字。(如图10)两文字交错而行,速度很慢(图11)。这种速度与位置的交错,满足了动画对速度的需求,也实现了清楚传达信息的目的!
3、效果
不同的动画节奏,需要不同的动画效果来处理。节奏悠扬舒缓,元素的动态效果也多采用移动、淡入淡出、条形遮罩、单线条等表现方式。如果节奏紧张、快捷,则多采用闪动、高速位移、旋转、耀眼光芒等表现方式。效果没有定式,我们可以学习大师作品的精髓,但也要有原创的东西。好的Flash作品不是效果的累加,再好的效果不能为内容服务,也是累赘。(如图12)
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1.2 游戏的节奏控制
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商业Flash设计经验谈(设计流程)
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